Голова или водяная бомба из воздушного шарика?

03(1)

02

Сейчас я хотел бы обратить ваше внимание на прямо-таки эпидемию, охватившую CG- анимацию в последнее время. «Синдром водяного шарика(синдром ВШ)» - вот та болезнь, на которую мы, Spline Doctors, хотим обратить ваше внимание, пока еще не стало слишком поздно. Это болезнь, которая сказывается на всех нас. Ну вобщем, хотелось бы поговорить о том почему же этот «синдром ВШ» является проблемой, и как мы можем решить большинство таких «подтачивающих здоровье» проблем.

Итак:

Диагноз: синдром ВШ , headum squashis overanimatis.

Симптомы: Голова персонажа деформируется (squash/stretch(2)) при анимации так, словно это воздушный шарик, наполненный водой.

Причина: Риг персонажа разработан таким образом, что деформации действуют на всю голову персонажа, а не только на область челюсти.

Метод лечения: если риг персонажа уже невозможно переделать, единственная возможность облегчить страдания больного - уменьшить деформации.

Деформации сжатия и растяжения всей головы чудесно работают в рисованной анимации, но совершенно беспомощно выглядят в анимации компьютерной. В 3d-анимации чрезвычайна важна правда в представлении материала из которого сделан персонаж. Картинка в анимации должна выглядеть реалистичной в той мере, в какой мере зритель причисляет персонажей на этой картинке к реальному миру с его реальными физическими законами. Анимация чугунной балки не может быть похожа на анимацию макарон на тарелке и так же человеческий череп или череп животного не должен иметь заметных деформаций сжатия и растяжения. Я не хочу сказать, что таких деформаций не должно быть вообще, я лишь хочу заметить, что они должны быть направлены на область щек и нижней челюсти.
01

Строение черепа характеризуется сохранением жестких связей между областью уха и верхней челюстью. Как вы сами можете проверить, если верхняя челюсть в анимации «плавает» вверх и вниз, для зрителя это будет знаком к тому, что персонаж сделан из резины. То есть структура черепа должна быть неизменной. И конечно же желательно сохранить деформации сжатия и растяжения для мускул вокруг глаз и для носа.

Естественно, в анимации нет правил без исключений, но вышесказанное мной является хорошим подспорьем для начинающих. Если уж вам так не терпится использовать деформации сжатия и растяжения в ваших сценах, попробуйте добавить эти деформации в область между плечами и головой. Но если вы точно вознамерились деформировать весь череп, остановитесь на мгновение и подумайте – не сделали ли вы эту деформацию излишне большой?

Спасибо за то, что прочитали эту заметку.

Пребывающий в полном здравии,
Dr. A

(1) - такую бомбу мы в детстве называли "капитошка" - прим. пер.
(2) - squash/stretch, сжатие/растяжение – понятие в тайминге, характеризуемое карикатурным преувеличением сил, действующих на объект для достижения большего драматизма действия. - прим. пер.

Ссылки:
битва водяными шариками: vids.myspace.com

© 2006 Spline Doctors, пер. Максимова Михаила

Ссылка на источник: splinedoctors.blogspot.com

Copyright © 1997—2007 Michail Maximov