Пролог.

Не секрет, чт?человеческое тело - источник очен?естественных движений. Компьюте?- закрытая субстанция,

чт?очен?замечательно, но поро? если ва?понадобились деньги, возникае?задача выполнит?анимацию,

похожу?на движение предмето??реальности.

Ниже ?расскажу ?то?ка??помощь?стандартны?средст?XSI произвести вменяемы?захват движения, исходя из одного из

типо?создания анимации Pose to Pose... Такж?хочу отметить, чт?этот урок имее?сугубо техническу?направленность.

1. Имее?дв?неки?позы некоег?персонаж?

Об?эт?позы загнан??дв?клип? расположен??микшер??межд? ними протянут?Standart Transition:

Дале? нескольк?отвлекаясь от микшер? создадим Custom Parameter Set c одни?параметром

"Param" :

Прилинкуем ?этом?параметр?величину weight наше?Standart Transition

(предварительно необходимо удалит?предустановленну?на этом параметр?анимацию по кривой)

Таки?образо?вышл? чт??помощь?параметр?"Param" мы може?линейн?менять одну позу персонаж?на другую.

Следующи?наши?шаго?явится привязка ?"Param" движения мыши по ос??экрана монитора.

Tools>Devices>Manage Device Drivers>Add>Mouse

?появившемс?окне управления параметрам?захват?движения ? качестве target по

ос??указываетс?"Param" , движение по ос?Y деактивируется. Важе?такж?параметр

Scale - подбираетс?по вкус??исходя из рарешени?монитора, ка?правил? ?районе 1000

Движение?мыши по горизонтал?пр?включенной галочк?active ?Device Manager:Mouse

настраивае?нужную анимацию, средне?кнопко?мыши запускае? захват движения, правой -

останавливае?ег?.. Захват движения желательно осуществлять ?выключенны?показо?геометри?

вообще эт?процедур?крайне требовательн??ресурсам ПК. ?реальности, ка?правил? снимаю?лишь определенные

движения (например, только лево?руки, ил?только головы) - данный урок использует позы лишь дл?наглядност?

Получившуюся анимационную кривую можн??будуще?ресэмрлировать до удобоваримог?вида.

Дале? статически?позы могу?быть удален?из микшер??заменены на клип, созданны?выше. ?та?дале? ?следующе?позе...

Вообще - описанны?мето?лишь скелет, вс?мясо пришлось скрыть дл?наглядност?понимани?

Эпилог.

Однако, мышь - не очен?точный инструмент дл?общени??ПК. ?данный момент ?упорно бьюс?на?разработко?device driver, которы?бы

адекватн?работа?со звуковым?частотам? гд?мы могл?бы использовать дл?анимации ?одно?стороный совершенно естественный ?гармоничны?темб?человеческог? голоса, ?другой - очен?четкое восприят?звук?со сторон?ПК...

Было бы очен?интересн?пообщаться ?заинтересовавшимис?..

Спасиб?..

Copyright ?1997-2007 Michail Maximov